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バイオハザード ヴィレッジ 機種:PS5,PS4,XSX,Xbox1,PC 作曲者:内山修作、佐藤奈央、Marcin Przybyłowicz、Brian D Oliveira 発売元:カプコン 発売年:2021年 概要 『バイオハザード7 レジデント イービル』の直接的な続編。ナンバリングシリーズにおいて『バイオハザード8』に相当する。 『7』からの約3年後の世界を舞台にした作品であり、先に『7』をプレイしたほうがストーリーの方が分かりやすい。 PlayStation 5やXbox Series Xといった次世代機のハードにも対応し、グラフィックがさらにリアルになった。 音楽は『バイオハザード RE 2』などを担当した内山修作氏とカプコンの若手である佐藤奈央氏などが担当している。 今作では特に「恐怖」を全面に出した音楽が多く、特に赤ちゃんが追いかけてくるシーンのBGMがトラウマになった人はいるはず。 イメージソングとして吉幾三の「俺ら東京さ行ぐだ」の替え歌「俺らこんな村いやだLv.100」が公開。ゲーム内容とのギャップが凄い。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Ripples in the Calm 内山修作 タイトル画面 Village of Shadows Marcin Przybyłowicz A Bad Feeling 内山修作 Crisis The Hag The Duke A Moments Respite I The Dukes Emporium Bloodthirsty 佐藤奈央 Wandering the Dark Shes Not Here Out of Control オルチーナ・ドミトレスク戦 A Moments Respite II 内山修作 Monstrosity 佐藤奈央 赤ちゃんが追いかけてくるシーン Promenonsnous dans les bois 内山修作 ドナ・ベネヴィエント戦 Treading Water 佐藤奈央 Acid Rain サルヴァトーレ・モロー戦 Propelled 内山修作 The Final Movement 佐藤奈央 カール・ハイゼンベルク戦 Descent into the Village Remember 内山修作 The Path Eradicating Evil マザー・ミランダ戦 Rose Yearning for Dark Shadows Brian D Oliveira エンディングテーマ歌:Aga Ujma, Brian D Oliveira 第14回494位2021年350位 サントラ未収録曲 俺らこんな村いやだLv.100 吉幾三 イメージソング・CMで使用歌:吉幾三 サウンドトラック バイオハザード ヴィレッジ オリジナル・サウンドトラック
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#C -ウィルス完全変異種# ストゥレラツ(BH) ストゥレラツ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2800, 70 特殊能力なし 3000, 100, 500, 85 BACB, BH6_StreatsU.bmp 蒸気噴射, 0, 1, 3, +30, -, 5, -, AACA, +20, 浸視撹 トゲ飛ばし, 1100, 2, 4, +10, -, 5, -, AABA, +0, 散 毒噴射, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AACA, +10, P毒L2 ナパドゥ(BH) ナパドゥ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 3000, 85 特殊能力 アーマーLv4=表皮 武突実銃 HPLv5 ダミー特殊能力名=表皮 HP50%以上で「武突実銃」属性を持つ攻撃に対して装甲を400増加させる。HP50%未満になると使用不能。 4000, 100, 1100, 50 BACB, BH6_NapadU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 突進, 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 メセツ(BH) メセツ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 5, M, 2400, 75 特殊能力 弱点=B 2900, 90, 500, 85 AACB, BH6_MesrtsU.bmp 突進, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 掴み(メセツ), 1200, 1, 1, +10, -, 5, -, AAAA, +0, 突 爆発物投下, 1400, 1, 2, +0, 4, -, -, -ACA, +0, 爆格P グネズド(BH) グネズド, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, S, 2800, 70 特殊能力 弱点=M連散爆 有効=虫 攻撃回避Lv5=虫の集合体 武突接銃実視 - 2700, 100, 800, 70 AACB, BH6_GnezdoU.bmp 虫弾, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +15, 止撹格実P ラスラパンネ(BH) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パーツ分離=分離 ラスラパンネ(分離状態) 2000, 110, 1000, 60 CABB, BH6_RasklapanjeU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1300, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 掴み(ラスラパンネ), 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 突貫殺 ラスラパンネ(分離状態) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 パーツ合体=ラスラパンネ(BH) 2200, 110, 1000, 70 CABB, BH6_Rasklapanje(Separation)U.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 消化液(ラスラパンネ), 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +10, 射浸劣L1 ラスラパンネ(単体) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 3700, 100 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 4200, 110, 1000, 60 CABB, BH6_RasklapanjeU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 掴み(ラスラパンネ), 1500, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, -20, 突貫殺 ラスラパンネ(上半身) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 80 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 2100, 90, 900, 50 CABB, BH6_Rasklapanje(Top)U.bmp 格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突 腕投げ, 1200, 1, 2, +5, -, 10, -, AABA, +10, P格実止 ラスラパンネ(下半身) ラスラパンネ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, S, 2500, 80 特殊能力 透過移動 弱点=火 HP回復Lv1=自己再生 パイロット能力付加="再生Lv2=非表示" !回復不能状態 自己再生=解説 毎ターンにHP10%回復し、;12%の確率でHPが0になった場合、最大HPの半分まで回復する。;回復不能状態では効果を失う。 2300, 100, 900, 55 CABB, BH6_Rasklapanje(Bottom)U.bmp キック, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 突 消化液(ラスラパンネ), 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AACA, +10, 射浸劣L1 レポティッツァ(BH) レポティッツァ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 4200, 100 特殊能力 自動反撃=カウンターガス カウンターガス !精 100 バイオハザード汎用設定 BGM=BH6_Lepotitsa.mid (!味方使用) 4500, 130, 1300, 55 BACB, BH6_LepotitsaU.bmp カウンターガス, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 浸痺L1ゾL3(自動反撃) カウンターガス(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AACA, +30, 動浸痺L1ゾL3|攻反 ガス噴射 M , 1300, 1, 4, +10, -, 40, -, AACA, +15, M全AL2浸痺L1ゾL3 ガス噴射, 1300, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +15, P浸痺L1ゾL3 掴み(レポティッツァ), 1500, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +20, 突痛L1 オグロマン(BH) オグロマン, (バイオハザード), 1, 1 陸, 3, LL, 5000, 120 特殊能力 有効=機 BGM=BH6_Ogroman.mid (!味方使用) 10000, 160, 1100, 50 BACB, BH6_OgromanU.bmp 格闘, 1400, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, -10, 突 車投げ, 1500, 2, 4, -10, 4, -, -, AACA, +10, 格実 地上 掴み, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突 踏み潰し, 1900, 1, 1, +10, -, 30, 100, -AAA, -15, 突殺 ブルザク(BH) ブルザク, (バイオハザード), 1, 2 水, 4, L, 4800, 120 特殊能力 有効=獣 耐性=視 パイロット能力付加=損傷時気力増加Lv1 (!損傷時気力増加) パイロット能力付加="メッセージ=ネプチューン(BH)" 4800, 120, 1000, 80 BBAB, BH6_BrzakU.bmp 噛みつき, 1400, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 イルジヤ(BH) イルジヤ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, LL, 5000, 120 特殊能力 超回避Lv2=擬態能力 5 ステルス=擬態能力 擬態能力=解説 EN5消費し、20%の確立で攻撃を回避する;また敵から1マス以内にいないかぎり発見されない。ただし自分から攻撃すると1ターン無効。 パイロット能力付加="不屈=外皮硬化" 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 有効=獣 弱点=雷 BGM=BH6_Iluzija.mid (!味方使用) 7000, 130, 1100, 80 BABB, BH6_IluzijaU.bmp 噛みつき, 1300, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +15, 忍格突P 連れ去り, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 105, AAAA, -10, 忍突攻痛L1 ウビストヴォ(BH) ウビストヴォ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3400, 110 特殊能力 性格変更=超強気 パイロット能力強化="格闘UPLv10" BGM=BH6_Ubistvo.mid (!味方使用) 4500, 120, 1200, 70 BABB, BH6_UbistvoU.bmp 生体チェーンソー振り回し, 1500, 1, 4, +10, -, 40, -, AAAA, +0, 格武M移 生体チェーンソー, 1600, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +25, 後武痛L2 切断, 1800, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, -20, 後武殺 #中立で出すと原作再現になります 。 カーラスポア-S カーラスポア-S, かーらすぽあえす, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1500, 80 特殊能力 パイロット愛称=カーラスポア HP回復Lv1 弱点=冷 自動反撃Lv4=消化液噴射 カウンター消化液 突武接 100 完全自動 バイオハザード汎用設定 パイロット能力付加="メッセージ=カーラ=ラダメス" 3500, 100, 1300, 40 CAAB, BH6_CaraSporeSU.bmp カウンター消化液, 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AAAA, +30, 劣L1(当て身技) カウンター消化液(表示用), 1000, 1, 4, +40, -, 5, 100, AAAA, +30, 劣L1当|攻反 消化液(カーラスポア-S), 1300, 1, 2, +20, -, 10, -, AABA, +15, P散劣L1 #変異カーラの一部 。 #その他 U.B.C.S.隊員(BH) U.B.C.S.隊員, ゆうびいしいえすたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2200, 55 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 55 CACB, BH3_UBCSSoldierU.bmp コンバットナイフ, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 U.S.S.隊員(BH) U.S.S.隊員, ゆうえすえすたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 65 CACB, BH2_USSSoldierU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 R.P.D.警官隊(BH) R.P.D.警官隊, あーるぴーでぃーけいかんたい, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 2800, 90, 500, 65 CACC, BH2_Policeman(RPD)U.bmp 格闘, 700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 ショットガン, 1500, 1, 3, +5, 5, -, -, AACA, -10, 銃散 BSAA隊員(BH) BSAA隊員, びいえすえーえーたいいん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 60 特殊能力 装備個所=腕 武器クラス=短剣 斧 鎚 銃火器 3200, 90, 800, 65 CACB, BH5_BSAASoldierU.bmp 格闘, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 ハンドガン,1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 アサルトライフル,1300, 2, 4, +0, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 ヘリ-C(BH) ヘリ-C, へりしー, バイオハザード, 1, 1 空, 4, LL, 3800, 140 特殊能力 弱点=機式 母艦 5000, 100, 1100, 45 A--B, BH6_AttackChopper-CU.bmp 機銃, 1300, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P銃連L8 ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -20, 実H ヘリ-L(BH) ヘリ-L, へりえる, バイオハザード, 1, 1 空, 4, LL, 4000, 140 特殊能力 弱点=機式 格納不可 6000, 100, 1200, 50 A--B, BH6_AttackChopper-LU.bmp 機銃, 1300, 1, 2, +10, 15, -, -, AABA, +0, P銃連L8 ガトリング砲, 1400, 1, 3, -15, 10, -, -, AABA, +0, 銃連L10 ミサイル, 1600, 2, 4, -10, 8, -, -, AABA, -20, 実H ###小説### #北海の妖獣 # モンスターミレーニア(BH) ミレーニア, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 5000, 120 特殊能力 パイロット画像=BHOED_Millenia.bmp パイロット愛称=ミレーニア 5500, 160, 1200, 65 BABB, BHOED_MilleniaU.bmp 爪, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 牙, 1500, 1, 1, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 突
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管理人が摂取してきた作品について、感想など中心に記載していきます。 →作品評価トップページに戻る <バイオハザードシリーズ 視聴済一覧> +全5作品(2017年6月時点) (SF)◇バイオハザード/2002 3/15(仮評価:4.0以下)原案:カプコン(同名ゲーム) 監督:ポール・W・S・アンダーソン 出演:ミラ・ジョヴォヴィッチ(アリス・アバーナシー)、エリック・メビウス(マット・アディソン) (SF)バイオハザードII アポカリプス/2004 9/10(仮評価:保留)原案:カプコン(同名ゲーム) 監督:アレクサンダー・ウィット(脚本:ポール・W・S・アンダーソン) 出演:ミラ・ジョヴォヴィッチ(アリス・アバーナシー)、シエンナ・ギロリー(ジル・バレンタイン) (SF)バイオハザードIII/2007 9/21(仮評価:保留)原案:カプコン(同名ゲーム) 監督:ラッセル・マルケイ(脚本:ポール・W・S・アンダーソン) 出演:ミラ・ジョヴォヴィッチ(アリス・アバーナシー)、アリ・ラーター(クレア・レッドフィールド) (SF)バイオハザードIV アフターライフ/2010 9/10(仮評価:保留)原案:カプコン(同名ゲーム) 監督:ポール・W・S・アンダーソン 出演:ミラ・ジョヴォヴィッチ(アリス・アバーナシー)、アリ・ラーター(クレア・レッドフィールド)、シエンナ・ギロリー(ジル・バレンタイン) (SF)バイオハザードV リトリビューション/2012 9/14(仮評価:保留)原案:カプコン(同名ゲーム) 監督:ポール・W・S・アンダーソン 出演:ミラ・ジョヴォヴィッチ(アリス・アバーナシー)、シエンナ・ギロリー(ジル・バレンタイン)
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###クリーチャー### ##ゾンビ系## #原作で一番恐ろしいのはその物量であり 、部隊ユニット版も用意しています。 ゾンビ(BH) ゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 2800, 80, 300, 40 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #原作どおりワラワラだしてバタバタ倒されるのがらしいです 。 走りゾンビ(BH) 走りゾンビ, はしりぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 45 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ハイパーゾンビ(BH) ハイパーゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 400, 60 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 毒吐きゾンビ(BH) 毒吐きゾンビ, どくはきぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 2, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 30 CACB, BH_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 2, 4, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #長距離で胃酸をはいてくるタイプです 。 市民ゾンビ(BH) 市民ゾンビ, しみんぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 40 CACB, BH2_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #2のゾンビ ゾンビの群れ(BH) ゾンビの群れ, ぞんびのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, LL, 2200, 60 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 部隊セット・LL(BH) 8000, 100, 400, 50 CACB, BH2_ZombiesU.bmp 胃酸, 1200, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, P散劣L1ゾL3 集団引っかき, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4 無数の手, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 格突連L20 集団噛みつき(ゾンビ), 1700, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +5, 突ゾL3 包囲攻撃, 2000, 1, 1, +40, -, 40, -, AAAA, +20, 接攻Q連L4 #ラクーンシティの市民やシーナ島の住人などがゾンビ化して集団で襲い掛かってきたもの 。 #集団戦や原作の驚異的物量を再現したい場合 、こっちを複数出しましょう。 #圧倒的な包囲攻撃はエイリアンVSプレデターフォルダを参考に 。 警官ゾンビ(BH) 警官ゾンビ, けいかんぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 45 CACB, BH2_Zombie(Policeman)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #元が警官の為 、運動力はややある。 女ゾンビ(BH) 女ゾンビ, おんなぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 30 特殊能力 弱点=火 性別=女性 2700, 80, 300, 40 CACB, BH2_Zombie(Girl)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 U.B.C.Sゾンビ U.B.C.Sゾンビ, ゆーびーしーえすぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 800, 45 CACB, BHOB2_Zombie(UBCS)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #防弾装備しているので装甲は高め 。 墓場ゾンビ(BH) 墓場ゾンビ, はかばぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 400, 30 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 40 CACB, BHCV_Zombie(Semetary)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #腐敗が進んだせいで能力は低いです 。 囚人ゾンビ(BH) 囚人ゾンビ, しみんぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 40 CACB, BHCV_Zombie(Prisoners)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ドクターゾンビ(BH) 解剖医ゾンビ, かいぼういぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 800, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 3000, 80, 400, 60 CACB, BHCV_Zombie(Doctor)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 HCFゾンビ(BH) HCFゾンビ, うぇすかーぶかぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 自動反撃=爆発 爆発 全 50 完全自動 2800, 80, 1100, 55 CACB, BHCV_Zombie(HCF)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 爆発, 1500, 1, 3, +50, 1, -, -, AAAA, +20, 爆自(自動反撃) 爆発(表示用), 1500, 1, 3, +50, 1, -, -, AAAA, +20, 爆自|攻反 寄生ゾンビ(BH) 寄生ゾンビ, きせいぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2800, 80, 300, 60 CACB, BHCV_Zombie(Parasite)U.bmp 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 寄生虫, 1400, 1, 2, +110, 1, -, -, AABA, +30, 実追毒貫失L1 ゾンビ改(BH) ゾンビ改, ぞんびかい, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 2900, 80, 400, 45 CACB, BH_ZombieCustomU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #人為的にT -ウイルスを与えられて生まれたゾンビ。 #実はさり気に1 ~3皆勤だったりする。 ハヴィエゾンビ(BH) ハヴィエゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 2800, 90, 400, 45 CACB, BHDC_HavieZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +30, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ハヴィエゾンビ(V-ACT) ハヴィエゾンビ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 V-ACT(BH) 3000, 90, 400, 65 CACB, BHDC_HavieZombie(Red)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 クリムゾン・ヘッド(BH) クリムゾン・ヘッド, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 弱点=火 V-ACT(BH) 3000, 80, 900, 60 BACB, BH_CrimsonHeadU.bmp 殴り(クリムゾン・ヘッド),1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突ゾL3 クリムゾン・ヘッド・プロト1 クリムゾン・ヘッド・プロト1, くりむぞんへっどぷろとわん, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 3800, 120 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=プロト1 パイロット読み仮名=ぷろとわん 性格変更=超強気 V-ACT(BH) 4100, 110, 1000, 65 BACB, BH_CrimsonHeadPrototype1U.bmp 殴り(クリムゾン・ヘッド),1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #中ボス格的なユニット 。 ##ネームドゾンビ## #普通のゾンビより能力は若干高めです 。 エドワード=デューイ(ゾンビ化) エドワード=デューイ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 110 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=エドワード 4000, 90, 400, 65 CACB, BH0_EdwardDewey(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 フォレスト=スパイヤー(ゾンビ化) フォレスト=スパイヤー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2500, 110 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=フォレスト 4100, 90, 500, 55 CABB, BH_ForstSpeyer(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 ブラッド=ヴィッカーズ(ゾンビ化) ブラッド=ヴィッカーズ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 115 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ブラッド 4200, 80, 400, 60 CACB, BH2_BradVickers(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 マービン=ブラナー(ゾンビ化) マービン=ブラナー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 2500, 110 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ブラッド 3900, 70, 300, 50 CACB, BH2_MarvinBranagh(Zombie)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, PゾL3劣L1 引っかき, 1000, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1400, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突ゾL3 #C ウイルス系統ゾンビ# ゾンビC(BH) ゾンビC, ぞんびしー, (バイオハザード), 1, 4 陸, 4, M, 700, 45 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2900, 85, 400, 60 CACB, BH2_ZombieU.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, P劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器投げ, 1000, 2, 3, +5, 1, -, -, AABA, +5, 格実共攻 白兵武器, 1100, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 ゾンビの群れC(BH) ゾンビの群れC, ぞんびのむれしー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, LL, 2400, 65 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 部隊セット・LL(BH) 8000, 110, 500, 60 CACB, BH2_ZombiesU.bmp 集団引っかき, 1500, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突連L4 白兵武器, 1600, 1, 2, +15, -, 20, -, AAAA, +0, 格武連L20 集団噛みつき(ゾンビ), 1700, 1, 1, +30, -, 30, -, AAAA, +5, 突 包囲攻撃, 2000, 1, 1, +40, -, 40, -, AAAA, +20, 接攻Q連L4 警官ゾンビC(BH) 警官ゾンビC, けいかんぞんびしー, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 35 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ 2900, 85, 300, 55 CACB, BH2_Zombie(Policeman)U.bmp 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 ハンドガン, 1200, 1, 3, -10, 13, -, -, AABA, +0, 銃 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 #銃を無差別に撃つが命中率は低いです 。 女ゾンビC(BH) 女ゾンビC, おんなぞんび, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 500, 30 特殊能力 弱点=火 性別=女性 2800, 85, 300, 70 CACB, BH2_Zombie(Girl)U.bmp 胃酸, 600, 1, 2, +15, -, 10, -, AACA, +0, P劣L1 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 武器投げ, 1000, 2, 3, +5, 1, -, -, AABA, +5, 格実共攻 白兵武器, 1100, 1, 1, +10, 1, -, -, AAAA, +5, 武共永 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 BSAA隊員ゾンビC BSAA隊員ゾンビC, びいえすええたいいんぞんびしー, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, M, 600, 40 特殊能力 弱点=火 パイロット愛称=ゾンビ アーマーLv3=防弾チョッキ 銃 2900, 85, 800, 55 CACB, BH6_BSAAZombieU.bmp 引っかき, 900, 1, 1, +35, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき(ゾンビ), 1300, 1, 1, +5, -, 10, -, AAAA, +5, 突 アサルトライフル, 1300, 2, 4, -20, 9, -, -, AABA, +5, 銃連L4 シュリーカー(BH) シュリーカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2300, 70 特殊能力 弱点=火 パイロット能力付加="広域サポートLv1=叫び" 3000, 110, 800, 70 CACB, BH6_ShaiekerU.bmp 叫び, 800, 1, 3, +10, -, 20, -, AACA, +20, S音M全AL2 殴り, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 ブラッドショット(BH) ブラッドショット, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 2000, 70 特殊能力 弱点=火 3100, 100, 900, 60 BACB, BH6_BloodshotU.bmp 殴り, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 飛び掛り, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, P格突 ウーパー(BH) ウーパー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2300, 80 特殊能力 弱点=火 3700, 80, 1000, 40 CACB, BH6_WhopperU.bmp 格闘, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 タックル, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突KL0 ウーパー・シュプリーム(BH) ウーパー・シュプリーム, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, L, 2300, 80 特殊能力 パイロット愛称=ウーパー 弱点=火 4100, 100, 1100, 40 CACB, BH6_WhopperU.bmp 格闘, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 タックル, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AAAA, -20, 突KL0 ##イレギュラー発生クリーチャー## クロウ(BH) クロウ, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=鳥系クリーチャー(BH)" 1800, 60, 300, 60 AACB, BH_CrcwU.bmp 突進, 700, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +0, 格突P 嘴, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +5, 突 クロウの群れ(BH) クロウの群れ, くろうのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=クロウ 弱点=獣 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) パイロット能力付加="メッセージ=鳥系クリーチャー(BH)" 5000, 90, 300, 70 AACB, BH_CrcwsU.bmp 集団嘴, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 バット(BH) バット, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, S, 800, 30 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2000, 70, 300, 65 AACB, BHCV_BatU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 張りつき, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突 バットの群れ(BH) バットの群れ, ばっとのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=バット 弱点=獣 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 5500, 90, 300, 70 AACB, BHCV_BatsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L8 #カラスより数は多いです 。 南米コウモリ(BH) 南米コウモリ, なんべいこうもり, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=獣 耐性=視 2100, 80, 400, 65 AACB, BHDC_SouthAmericanBatU.bmp 噛みつき, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 張りつき, 1100, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突 南米コウモリの群れ(BH) 南米コウモリの群れ, ばっとのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=南米コウモリ パイロット読み仮名=なんべいこうもり 弱点=獣 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) 5800, 90, 300, 70 AACB, BHDC_SouthAmericanBatsU.bmp 集団噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突連L8撹 ワスプ(BH) ワスプ, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, SS, 500, 30 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1000, 70, 300, 65 AA-B, BH_WaspU.bmp 毒針,800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 ワスプの群れ(BH) ワスプの群れ, わすぷのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=ワスプ 弱点=虫 HP回復Lv2 部隊セット・L(BH) パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 6000, 90, 300, 80 AA-B, BH_WaspsU.bmp 毒針,1600, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突毒撹 大型ワスプ(BH) ワスプ, (バイオハザード), 1, 3 空, 4, S, 1300, 35 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 2200, 70, 500, 70 AA-B, BH_Wasp(Big)U.bmp 毒針, 900, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 突進, 1000, 1, 2, +0, -, -, -, AAAA, +0, 格突P #アウトブレイク等に出てくるワスプ 。 ラージローチ(BH) ラージローチ, (バイオハザード), 1, 4 空陸, 4, SS, 800, 30 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1200, 60, 300, 60 BACB, BH2_LargeRoachU.bmp 噛みつき, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 ラージローチの群れ(BH) ラージローチの群れ, らーじろーちのむれ, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=ラージローチ 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) HP回復Lv1=増援 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 6000, 90, 300, 80 BACB, BH2_LargeRoachsU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 噛みつき, 1700, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 #とにかく当たりにくいうざったいザコです 。 ゾンビ犬(BH) ゾンビ犬, ぞんびけん, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力 弱点=獣 パイロット画像=BH2_ZombieDog.bmp パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2500, 80, 500, 70 BACB, BH2_ZombieDogU.bmp キック, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突ゾL3 ゾンビ犬C(BH) ゾンビ犬C, ぞんびけんしー, (バイオハザード), 1, 3 陸, 4, S, 1400, 40 特殊能力 弱点=獣 パイロット能力付加="メッセージ=犬系クリーチャー(BH)" 2500, 80, 500, 75 BACB, BH6_ZombieDogCU.bmp 噛みつき, 1000, 1, 1, +0, -, 5, -, AAAA, +10, 突 アダー(BH) アダー, (バイオハザード), 1, 4 陸水, 4, S, 900, 30 特殊能力 耐性=視 弱点=獣 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 2300, 70, 600, 55 BABB, BH_AdderU.bmp 巻きつき, 0, 1, 1, +15, -, 15, -, AAAA, +10, 突止L1 毒牙, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突毒 #ヤマカガシやマムシ程度の大きさの蛇です 。 #緑色の方は意外に毒性が低いのですが巻きつき攻撃もします 。 アダー(赤)(BH) アダー, (バイオハザード), 1, 4 陸水, 4, S, 1200, 35 特殊能力 耐性=視 弱点=獣 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 2300, 70, 600, 55 BABB, BH_Adder(Red)U.bmp 毒牙, 900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 #猛毒性が強いほうのアダーです 。 アダーの群れ(BH) アダーの群れ, あだーのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 4, L, 1800, 50 特殊能力 パイロット愛称=アダー 耐性=視 弱点=獣 地形適応=腹這い 林 低木 砂漠 部隊セット・L(BH) HP回復Lv1=増援 4200, 90, 600, 70 BABB, BH_AddersU.bmp 集団毒牙, 1700, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +20, 突毒 モスジャイアント(BH) モスジャイアント, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, M, 2100, 60 特殊能力 弱点=虫火 ホバー移動=低空飛行 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 3300, 110, 700, 80 AADB, BH2_MothGiantU.bmp リン粉 MAP , 900, 1, 4, +0, -, 25, -, AACA, +15, 浸毒M移AL2 リン粉, 900, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +15, P浸毒 噛みつき,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突 体当たり,1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 ベビーモス(BH) ベビーモス, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, SS, 1000, 35 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1800, 70, 300, 60 CACB, BH2_BabyMothU.bmp 毒液, 700, 1, 2, +10, -, 5, -, AACA, +15, P毒 体当たり, 800, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +5, 突 ベビーモスの群れ(BH) ベビーモスの群れ, べびーもすのむれ, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=ベビーモス 弱点=虫 耐性=武突接実銃視 HP回復Lv1=増援 部隊セット・L(BH) パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 6000, 90, 300, 70 CACB, BH2_BabyMothsU.bmp 毒液,1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AACA, +15, P毒 集団体当たり,1700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 蛾(BHCV) 蛾, が, (バイオハザード), 1, 4 空, 4, S, 1300, 40 特殊能力 弱点=虫 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 1500, 90, 300, 75 AADB, BHCV_MothU.bmp リン粉 MAP , 800, 1, 3, +0, -, 25, -, AACA, +15, 浸毒M全AL1 リン粉,1000, 1, 2, +0, -, 10, -, AACA, +15, P浸毒 産卵, 1300, 1, 1, +10, 8, -, -, AAAA, +30, 突毒貫失L1 ジャイアントスパイダー(BH) ジャイアントスパイダー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, M, 1600, 45 特殊能力 弱点=虫火 耐性=視 天井移動(BH) 2800, 80, 600, 65 BACB, BH2_GiantSpiderU.bmp 毒液, 800, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +15, 毒 体当たり, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 噛みつき, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +5, 突 ベビースパイダーの群れ(BH) ベビースパイダーの群れ, べびーすぱいだーのむれ, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, L, 1700, 45 特殊能力 パイロット愛称=ベビースパイダー 弱点=虫 耐性=視 耐性=武突接実銃視 部隊セット・L(BH) HP回復Lv2=増援 5000, 70, 300, 80 CACB, BH_BabySpidersU.bmp 張り付き, 0, 1, 3, +20, -, 30, -, AA-A, +20, 実低運低移撹M全識 集団噛みつき, 1600, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突連L8 スライディングワーム(BH) スライディングワーム, (バイオハザード), 1, 4 陸, 3, S, 1400, 35 特殊能力なし 2300, 70, 600, 60 CABB, BH3_SlidingWormU.bmp 吸いつき,900, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突吸 ドレインディモス(BH) ドレインディモス, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 70 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 2900, 80, 600, 70 BACB, BH3_DrainDeimosU.bmp 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 組みつき,1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 突吸 ブレインサッカー(BH) ブレインサッカー, (バイオハザード), 1, 2 陸, 4, M, 1800, 70 特殊能力 弱点=虫火 天井移動(BH) 2900, 90, 600, 70 BACB, BH3_BrainSuckerU.bmp 毒液, 900, 2, 4, +10, -, 5, -, AACA, +15, 毒 爪,1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 組みつき,1300, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突貫 モンスタープラント(BH) モンスタープラント, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, L, 3800, 85 特殊能力 弱点=植 ZOCLv1 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 4200, 60, 1600, 40 CABB, BH_MonsterPlantsU.bmp 蔦, 1200, 1, 2, +30, -, -, -, AABA, +0, 先格実有連L5 ##ボスクラスクリーチャー## #ばら撒ける様にしています 。 #中盤 ~終盤のザコにもどうぞ。 センチュリオン(BH) センチュリオン, (バイオハザード), 1, 2 陸, 3, LL, 4500, 120 特殊能力 パイロット画像=BH0_Centurion.bmp 弱点=虫 地形適応=多足移動 砂漠 6800, 130, 1000, 60 BACB, BH0_CenturionU.bmp 牙, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 体当たり,1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 格突P インフェクティッドバット(BH) インフェクティッドバット, いんふぇくてぃっどばっと, (バイオハザード), 1, 2 空陸, 4, L, 3500, 120 特殊能力 パイロット愛称=IFTDバット パイロット読み仮名=いんふぇくてぃっどばっと 攻撃回避Lv2=バットの群れ 銃実 - 弱点=獣 4000, 120, 700, 90 AACB, BH0_InfectedBatU.bmp 噛みつき,1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +0, 突 バット放出,1400, 2, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実連L20 持ち上げ,1500, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 突 プラント42(BH) プラント42, ぷらんとよんじゅうに, (バイオハザード), 1, 2 陸, 0, LL, 4500, 120 特殊能力 弱点=植火 大型シールド=蕾 パイロット能力付加=S防御Lv5 パイロット能力付加="メッセージ=バイオハザード・クリーチャー(無言)" 5500, 160, 1300, 45 BABB, BH_Plant42U.bmp 花粉, 1000, 3, 5, +20, -, 5, -, AACA, -10, 間浸 酸吐き, 1100, 2, 4, +10, -, 10, -, AACA, +5, 散劣L1 酸吐き M , 1300, 1, 1, +15, -, 35, -, AACA, +5, M全射浸劣L1 触手(プラント42), 1400, 1, 3, +40, -, -, -, AABA, +0, 格有実 触手投げ, 1500, 1, 2, +15, -, 15, -, AABA, +0, 格有実KL1 #引きちぎり , 1800, 1, 1, -5, -, 20, -, AAAA, +30, 突殺 #寄宿舎のボス 。 plugin_t is not found. please feed back @wiki. ウイルスの影響で誕生した巨大食肉植物。 #火に弱く低運動なのがネック 。 グレイブディガー(BH) グレイブディガー, (バイオハザード), 1, 2 地中陸, 3, LL, 5000, 120 特殊能力 弱点=虫 ステルス BGM=BH3_TheGraveDigger.mid (!味方使用) 8000, 140, 1000, 60 BABB, BH3_GraveDiggerU.bmp 岩石打ち上げ,1200, 2, 4, -15, 8, -, -, AACA, +0, 実連L5 地上 噛みつき,1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突 押しつぶし,1500, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 格突 投げつけ,1500, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, -10, 格実 地上 丸呑み, 1600, 1, 1, +10, -, 25, 100, AAAA, -20, Q突殺 #空中体当たり ,1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 突JL1 #地中に潜るのを繰り返すためにステルス追加 。 アリゲーター(BH) アリゲーター, (バイオハザード), 1, 2 陸水, 3, LL, 4500, 120 特殊能力 弱点=獣 地形適応=沼地適応 沼 ZOC=大型ユニット BGM=BH2_TheGiganticAlligator.mid BHDC_GAdultBody.mid (!味方使用) 8000, 150, 1100, 50 CAAB, BH2_AlligatorU.bmp 砂ぼこり, 0, 1, 3, +10, -, 20, -, AA-A, +30, 盲M全AL2 噛みつき, 1400, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突 突進, 1500, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +10, 突 #バイオハザード2において登場したアリゲーターです 。
https://w.atwiki.jp/biohazard4unchi/pages/47.html
いまさらバイオハザード4 EX 2009年05月05日 11時03分 投稿 第一村人~村長戦 いまさらバイオハザード4 EX2 2009年05月30日 19時01分 投稿 ガラドール~水の間 いまさらバイオハザード4 EX3 2009年06月05日 19時12分 投稿 3-2ノビ~サロン いまさらバイオハザード4 EX4 2009年06月11日 05時45分 投稿 檻ガラ~竜の間 いまさらバイオハザード4 EX5 2009年06月16日 17時08分 投稿 アルマデューラ~Wガラ いまさらバイオハザード4 EX6 2009年06月22日 19時05分 投稿 ヴェルデューゴ~Wエルヒ いまさらバイオハザード4 EX7 2009年06月29日 21時21分 投稿 遺跡~トロッコ いまさらバイオハザード4 EX7.5 2009年07月06日 05時37分 投稿 トロッコ別take~皿像 いまさらバイオハザード4 EX8 2009年07月11日 02時35分 投稿 塔~ベーター~サラザール いまさらバイオハザード4 EX9 2009年07月20日 03時44分 投稿 孤島開幕~リヘナラたん いまさらバイオハザード4 EX10 2009年07月29日 12時52分 投稿 メイデン~地下通路 いまさらバイオハザード4 EX11 2009年08月04日 02時13分 投稿 ドーザー~ボイラー室 いまさらバイオハザード4 EX12 2009年08月11日 17時55分 投稿 雄三~弾集め いまさらバイオハザード4 EX13 2009年08月18日 16時05分 投稿 戦場 いまさらバイオハザード4 EX14 2009年09月05日 03時32分 投稿 カードキー~最終通路~弾集め いまさらバイオハザード4 EX Final 2009年09月12日 08時18分 投稿 カリスマ いまさらバイオハザード4 EX Ending 2009年11月24日 04時38分 投稿 回想&未公開シーン少々
https://w.atwiki.jp/baiolive001/pages/42.html
作成しようと思いましたが、こちらにまとめサイトがございますので参照願います。 http //wikis.jp/15964/index.php?WindowsBioHazard4%2FMOD%A1%A6%B2%FE%C2%A4
https://w.atwiki.jp/amaterasu/pages/85.html
魔法先生ネギま!とバイオハザードのコラボ小説。 近日公開予定。 バイオハザード・麻帆良予告編
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登録日:2010/09/20 Mon 02 01 47 更新日:2024/06/24 Mon 14 29 36NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 HUNK U.S.S. てらそままさき アルファチーム アンブレラ アンブレラ・セキュリティ・サービス ガスマスク チョイ役 ハンク バイオ2 バイオ3 バイオ4 バイオDC バイオORC バイオUC バイオハザード バイオハザード2 バイオハザード3 バイオハザード4 バイオハザードリベレーションズ マシンガン 不死身 人気キャラ 処刑 死神 湯豆腐 異能生存体 隊長 ハンク(HUNK)とは、『バイオハザードシリーズ』に登場するキャラクターの一人。 CV:キース・シルバースタイン(英語)、てらそままさき(日本語) 【人物】 どんな困難な任務で部隊が全滅しても常に生存するため「死神」という異名を持つ男。 職業はアンブレラの保安警察「アンブレラ・セキュリティ・サービス(U.S.S.)」 アルファチーム隊員。 『オペレーション・ラクーンシティ』以降はアルファチームの隊長という設定になり、『2』のリメイク作である『RE 2』でもその設定が引き継がれている。 初登場したのは『バイオハザード2』のおまけゲーム「The4th suviver」から。 アンブレラの保安警察なのでプレイヤーは敵側の人間を操作する事になる。 彼自身謎の多い人物で、ハンク(HUNK)というのもコードネームで本名は不明。 どのような過程でU.S.Sに入隊したかは謎だが、その昔ロックフォート島の訓練所で訓練を受けていた過去を持つ。 戦闘、格闘、暗殺術のプロで、性格は冷静沈着。無慈悲なまでに作戦成功を最優先し、仲間からの救援要請を受けても無視。 しかしこれは、「戦場では例え過酷な状況でも己の力で生き残らねばいけない」という信念と、 彼が派遣される任務の多くが、仲間を救援に行けば任務失敗か自身の死亡が確定する過酷な戦場に限られるため。 一応作中でも、Gウイルスで化け物と化したウィリアム・バーキンを率先して足止めし、仲間が脱出するのを助けるチームワークと、 仲間達を"貴重な人的資源"と見做す程度の価値観は持ち合わせてはいる。「RE 2」では生け捕りにしなくてはならないウィリアムを誤って銃撃してしまった部下を叱責したが、直後に本部への無線で「抵抗したためやむを得ず射殺」と報告するなどフォローしている。 (実際にウィリアムは拳銃を取り出そうとしていた為、嘘は言ってない) この時に別の部下がボディチェックを行って「死亡判定」したが自らは再確認せず、それが仇となって実は死んでいなかったウィリアムは隠し持っていたGウイルスを自分に接種して暴走し、ラクーンシティ壊滅の原因を作ってしまう。 リメイク前に至っては一切の確認をしていなかったため、当時は何だかんだで結構ドジ踏んでいたのである。 しかし、ほぼ全ての部隊が全滅してしまうような作戦でも彼だけは生き残り、限りなく成功率の低い作戦を独り成功させてしまう。 そのため周りの人間からは「死神」という綽名をつけられている。 同じく仲間の生存率が低いU.B.C.S隊員ニコライ・ジノビエフと似ているところもある(ハンクは任務遂行のためにやむなく仲間を見殺しにしているのに対し、ニコライは己の生存と利益のために仲間を意図的に殺害しているため、実際は全く違うのだが)ので、周囲は二人をライバルと見ている。 が、周りがそう見てるだけで当の二人はそんなに意識していないらしい。 というかぶっちゃけ、ニコライはプロ意識や忠誠心など微塵も無く、報酬以外は眼中に無かったりするため、キャラクター性は対照的とも言える。 また、プレイヤーからの評判も対照的で、ハンクは人気キャラな反面、ニコライは登場作品が少ないにもかかわらず作中の行動がプレイヤーの精神をひたすら攻撃してくるために印象は最悪である。 敵の首の骨を折る即死技「処刑」を必殺技とする。 他、手首から飛び出す暗器のようなナイフを使う。 【登場作品】 ◇バイオハザード2 初登場。 ウィリアム・バーキンからGウイルスを奪った後、G生物に襲われて意識を失うも、唯一辛うじて助かる。任務としては生存率4%(50人中2人)。 外見は二眼レンズのガスマスクにヘルメット、黒で統一された戦闘服と対人防弾プロテクターを着用しており、おおよその方向性は同じだが、当時の技術力の限界で細部のデザインが結構異なり色合いが今よりも灰色っぽく全体的に簡素。 おまけゲームの内容は回収したGウィルスを届けるために、下水道から警察署屋上へ脱出するという内容。 道中は当然というか大量のクリーチャーで溢れており、ゾンビやゾンビ犬は勿論、レオン達を追い回したものとは別個体と思わしきタイラントも。 『2』本編の後に研究所からクリーチャー達が溢れてきたのか、警察署に元々いなかったイビーやリッカー改まで登場する。 最終的にGウィルスを持ったまま脱出に成功。アンブレラにGウィルスのサンプルが届けられたものと思われる。 武器はハンドガン、ショットガン、マグナムで、回復アイテムは緑+青×2のみ。 (ムービー中ではいつも持っており後のシリーズでお馴染みになったサブマシンガン(H&K MP5)は装備していない。) 途中で補充などはされないので、敵の攻撃をうまく避けられるか、どこで武器を使うかなど、色々とテクニックが求められる。 クリアしても特典などは無いが、全体的な流れをこのモードで掴めば、豆腐モードクリアへの近道になる。 尚、豆腐モードのクリア評価画面で死戦を潜り抜けて来た豆腐の一部を切り取って湯豆腐の具にしていた。 ご丁寧にお箸を用いてぽん酢で頂いていました。 ◇RE 2 ミニゲームに先駆けて本編中のUSS隊員が残したビデオの中で姿が確認できる。 リメイク版「第四の生存者」でもクリーチャーを蹴散らしてヘリの回収地点へ向かう流れは変わらず。 道順は当然変わっており、タイラントやイビーやG成体など原作と挙動が大きく変わったものもいるのでほぼ別物と言って差し支えない。 装備も旧作より大幅に増強されており、ショットガンがフルカスタムになり新たにムービー中はいつも装備していたサブマシンガンLE5(H&K MP5)を装備。 ハンドガンは旧2やアンクロで使っていたマチルダではなくMUPとなったが予備弾薬が調合しない限り無いので大抵使われない。 ショットガンが頼もしく調合で弾を増やせるので、基本的に道中はそこまで苦労せず豆腐編に備えて順路や攻撃を回避できるルート取りを覚えるのに最適。 ただしゾンビの大群を突破するのは苦手で、特にラストスパートの前庭の群れがキツいのでそのためにも投げ物はなるべく温存しておきたい。 ◇バイオハザード3 エピローグ集に登場。 出現条件が本編を8回クリアなので骨が折れる。 2では明かされなかった素顔がこのエピローグ集でははっきりとわかる。 初期案の3はハンクが主人公で豪華客船を舞台にG-ウイルスを巡る戦いを繰り広げるというストーリーだったが没になったとスタッフは語っている。 ◇バイオハザード CODE Veronica 直接には登場しないが、ファイルとしてハンクの報告書が出てくる。 それによると島にタイラントを搬入したのがハンクの部隊であること、彼がかつてここで訓練を受けていたことが分かる。 ◇バイオハザード4 まさかのマーセナリーズに登場。ルイス涙目。 ストーリーには完全に無関係。ウェスカーと違い顔すら出してない。 今作での装備はマシンピストルと手榴弾のみ。 しかし一撃必殺の「処刑」により、非常にコンボの繋ぎやすいキャラクターとなっている。 が、その反面足が遅く、体力も低い。 また、マシンピストルの威力が低く、ガトリング男や二連チェーンソー男やガラドールには「処刑」が効かないので、対峙した際にはパニクらないよう注意。 苦手な敵が大抵決まっているため、それらに遭わない村ステージでは存分に首コキャできる。 ただし、稼ぎに夢中でうっかりチェーンソー姉妹に斬られることの無いよう。 武装は一種類だが、弾薬もマシンピストルのものしか出てこないのでとっつきやすいキャラクターではある。 このへんからデザインが一新され、レンズの赤いガスマスクに全身黒の戦闘服になり、現在のハンクの姿に。 持っている銃もゲームの内容に合わせてMP5からTMPに変わった。 ちなみに本編にも登場する予定があったのだがまたしても没になってしまったらしい。 ◇バイオハザードRE 4 リメイク前に引き続きマーセナリーズにて登場。相変わらず本編には一切登場も言及も無いと言うのに。 ちなみにルイスも使用可能になった、良かったね。 外見モデルはRE2のものと同じ。 BGMは4の専用BGMではなく、旧2とRE2のBGMをミックスしてアレンジした曲になっている。 旧作同様、首ひねりによる処刑技で一撃死が狙える。だが技の終了に大きな隙が生まれ、ガナード達の動きもリメイク前と比べ素早くなっており、以前ほど頼りにし過ぎるのは危険な行為となった。 今回の武器はマシンピストルに代わり、2時代の装備であったLE5(H&K MP5)とショートナイフ。武器が一つなので弾薬不足に困る可能性は少ないが、リロードによる隙が大きい事や、単発火力が低いので強敵相手への火力不足が懸念点。 バレットタイムは一定時間の弾数無限化。リロード自体も無くなるので制限時間内はLE5を撃ちまくれる他、武器威力とハンクの移動速度自体にも補正がかかるので大事に使っていきたい。 ◇バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ 「2」のハンク編を再現したシナリオ「The 4th surviver」に登場。自動移動式のシューティングとはいえ実質的なリメイクである。 様々なシーンが変更されスタートは犬舎からになっている他、台詞も増え、壊れた無線機から絶えず助けを求める味方や民間人の声が聞こえてくる。 登場クリーチャーもタイラントはリストラされ、代わりに2では登場しないハンターが登場する。 ムービー内では飛び掛かるハンター2匹を的確に急所を撃ち抜いて拳銃弾3、4発程度で仕留めるスーパーマンぶりを見せつける。 RE2でも使われた「ここは戦場だ、運命は自ら切り開け」の名台詞は本作が初出(ただし今作ではナイトホークにではなく、地下水道に取り残された隊員の助けを求める通信に対する独り言で言う)。 プレイ順的に最後のステージな上に原作再現のため、補給が乏しく敵が非常に多い。 マシピスの弾を満タンにして持って行くくらいはしておくべきだろう。 2では時間軸がいまいち解らなかったが、クリア後のムービーが明け方だったため、「レオン達が脱出したあと」と判明した。 今作でもマスクを取るので素顔が見れるが、3ほどはっきり見えない。 ◇バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ 2シナリオ「滅びし街の記憶」に登場。 ウィリアム・バーキンを襲撃するムービーに登場し、Gウイルスのサンプルを奪った。前述の通り前作で既にプレイアブルキャラクターとして登場したため、彼を操作する機会は無い。 ダークサイド・クロニクルズ発売前に中の人の公式サイトで出演作品という欄にダークサイド・クロニクルズ ハンクと書いてあったので、 再登場するのではと期待されたが、蓋を開けてみればチョイ役だったので、がっかりした人も多いかもしれない。 ◇バイオハザード ザ・マーセナリーズ3D バイオシリーズ初のニンテンドー3DS専用作品。 PVではいつもの格好でマジニたちをSATSUGAIしていた。 武装はハンドガン、グレネード(閃光)、マシンガンと非常にバランスのとれた装備になっている。 ハンドガンかマシンガンで怯ませて処刑!! 閃光でくらませてパンチに射殺!!とコンボ繋ぎにもことかかない厨キャラ。 隠しコスチュームは死神。 目立つのでよく誤認されるけど私はハンクです。 ◇バイオハザードリベレーションズ PVにガスマスクの男が登場し、遂に再登場か!? と思ったら全く関係ないただのテロリストでした… …が、リメイク版であるアンベールド・エディションにて(レイドモード限定だが)登場。やったね! ただしその出現条件は難易度アビス(最高)で全ステージをSランクでクリアというもの。 さすが「死神」、そう簡単には使わせてはくれないのだった… ちなみにレイドモードでの特定のキャラと組み合わせるとステージ開始時に特殊セリフがある。 ・掛け合いの内容(折りたたみ) レイチェル + ハンク レイチェル「よろしくです!”死神”さん」 ハンク「意味を分かって言っているのか?」 FBC所属のレイチェルも死神という異名は知っているらしい。無邪気に挨拶してる場合じゃないと思うが… クリス + ハンク クリス「会うのは初めてだな」 ハンク「…(無言)」 クリスがハンクの存在を認知していたこと、そして確定ではないものの、何らかの形でコンタクトを取っていた可能性があることをうかがえる掛け合いである。BSAAからの依頼でもこなしていたのだろうか? さらには有料DLCでレディハンクという謎の女性まで登場。 その風貌は上半身こそハンクそのままだが、特筆すべきは下半身。 きれいな脚をそのまま出しているのだ。ついでに声もなかなか可愛らしい。 …が、残念ながらマスクの下の素顔は不明。 さらに本家ハンクとの関係も不明。 ◇バイオハザード リベレーションズ2 続編の「リベレーションズ2」でも、レイドモード限定で登場。 DLCだが、パッケージ版では無条件で使用できる。 専用アクティブスキルとして敵から気付かれなくなる「スニーキング」を持ち、囲まれても気配を消して遠くに逃げたり、不意打ちで打破できるため非常に強い。 ◇バイオハザード オペレーション・ラクーンシティ キーパーソンとして登場。アルファチームのリーダーに設定変更されている。今作から日本語吹き替えが実装された。 CVはキンタロスこと「てらそままさき」氏。実写版バイオハザードシリーズでもカルロス・オリヴェイラの吹き替えを担当していた。 ORCの看板キャラといえるベクターとは師弟関係にあるらしく、彼からは「マスター」と呼ばれている。 登場は最初のミッションのみであり、操作キャラであるデルタチームと共にバーキンの研究所に突入する。 基本的には2の展開を踏襲しているが、USSデルタチームの存在のみが異なっている。 デルタチームを後方に待機させて自身はバーキンと交渉するも決裂、G生物と化したバーキンから逃走する。 Gウィルスのサンプルを一度は手にするものの戦闘の混乱の中で失い、自分以外を脱出させた後Gバーキンのいる炎の中に一人消えていく。 その後の結末は2の通り。 HEROES MODEという5のサバイバルモードのようなミニゲームにも操作キャラとして参戦。 偵察兵と通信兵のあいのこのようなスキル構成を持ち、機動力・隠密性に優れる。ただ戦闘向きのスキルが乏しく、HEROES MODEは他のモードに比べキャラの体力が高く設定されており正面切っての戦闘も多く、ナイフで一撃で相手を仕留められる「ブルータルキル」もヒーローキャラには無効な為、イマイチルールと噛み合わない性能となってしまっている。 2のαチームは全員同じ格好をしていたが、本作では部下の服装がちょっとしょぼくなっている。 今作では彼の同僚も登場するが、そちらはゲーム本編には関わらない様子。 まぁ時系列的には2と3の時間帯だから当然なのだろうか… 以上のことからチョイ役ながらもバイオシリーズで非常に人気の高いキャラクターと言える。 ◇バイオハザード2 ドラマアルバム~生きていた女スパイ・エイダ~ 名前のみの登場。 時系列が「2」の後であり、正史に組み込まれているかどうかは不明であるが、アンブレラのフランス支部施設所長であるクリスチーヌ・アンリにG-ウイルスの奪取を命じられた事が語られている。 ◇バイオハザード アンブレラコア ハンクは登場しないものの、作中に登場する対BOW用戦闘術「CQBZ」およびそれに用いる特殊装備の数々を考案したのは「”死神”と呼ばれる伝説の傭兵」とされており、一人用モード「THE EXPERIMENT」での研究員の記述からある程度推測できる材料がある。 2012年3月の時点で「半年前は被験体の生存率が低すぎて」と記述 戦闘実験の担当研究員アブラハム・ジャクソンが目指しているのは「CQBZの復活」 CQBZを提唱した「死神」はかつてラクーンシティから生還した人間と噂されている CQBZを実践して生き残る被検体3A7が「死神の再来」「バケモノ」と呼ばれ始める 本来のCQBZにゾンビジャマーは含まれていない 実験は少なくとも2013年1月まで続いている 対戦モードの舞台は2016年で、CQBZとゾンビジャマーの併用が一般化している これらから推測するに、アンブレラ崩壊後は傭兵となって活動し、その中でCQBZを考案したが一度は廃れ、それに目をつけたある組織の研究員が2011年後半(*1)から実験を繰り返しているが、ハンク自身の生死は不明。 また、ゾンビジャマー無しでのCQBZを極めることができたのはハンクと被検体3A7だけ(*2)で、普及していないということはハンクが体系化したCQBZは他の人間にとってハードルが高かったという話になり、改めてハンクの戦闘能力を強調する形になっている。 【備考】 バイオハザードUCにてアンブレラが崩壊したので、ハンクのその後の詳細は不明。 ストーリー上では「2」にしか出てないのだが2の関連作やミニゲームで出まくっているのでシリーズでの出番は多いという妙なポジションとなっている。 この出番の多さに対する謎多きミステリアスさが彼の魅力とも言えるので、今後も設定の掘り下げや正史の世界線での再登場があるかは微妙なところかもしれない。 「The death cannot die」 追記・修正は処刑されてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 助けに行かないのではなく、彼が出張るような任務は殆ど「助けに行ってたら自分まで死ぬ」ような異常環境だからなぁ -- 名無しさん (2013-06-10 08 21 09) 因みに寺杣氏は映画シリーズのカルロスも吹き替えている。(DVD版) -- 名無しさん (2013-06-10 11 44 11) 初めて見たときなぜか鳥山明が浮かんだのは俺だけ… -- 名無しさん (2014-03-07 22 55 33) アクション下手な俺では彼は『生存者』にはなり得ないのだった… -- 名無しさん (2014-08-09 06 48 34) 豆腐モードでせっかく助かった豆腐をこの人は・・・・・・。(TT) -- 名無しさん (2014-09-08 12 03 09) 映画に出てこないかなぁ -- 名無しさん (2015-02-04 18 31 56) アンブレラ潰れた後は何をやってるのかスゲー気になる・・・ -- 名無しさん (2015-03-20 00 42 29) この仲間の救援を無視して〜のとこはクロニクルズのやつ?無線で女性の声で助け求めてた人はあれは警察側の特殊部隊の人だと思う -- 名無しさん (2016-02-17 14 26 56) ↑ゴブリン6だよ、オペレーションラクーンシティにも出てる(声のみ) -- 名無しさん (2016-02-17 14 45 32) ↑ホントに同じ人なのっ?それにオペラクはあくまでifだからゴブリン6が正史にもいるかわかんない… -- 名無しさん (2016-02-18 18 32 06) 今どこでなにしてんだろう。 -- 名無しさん (2016-04-05 21 38 16) アンブレラコアあたりじゃ活躍できそうな立ち位置だけどねえ。 -- 名無しさん (2016-04-24 22 43 09) おとうふムーン -- 名無しさん (2016-08-05 20 48 19) 紅い眼鏡 -- 名無しさん (2016-08-05 20 52 16) 素性を隠してBSAAで働いてたら面白い -- 名無しさん (2018-05-16 10 56 00) そういやぁ7じゃ信用してないとはいうもののクリスがアンブレラ所属になってるから次作あたりで操作キャラとして本編に登場してもおかしくないんだよね。 -- 名無しさん (2018-05-16 11 15 01) 青アンブレラの対BOW実動部隊にいてもおかしくはないよね -- 名無しさん (2018-07-03 23 32 38) 死神と双璧をなす実力を持つ豆腐たちが唯一恐れる男 -- 名無しさん (2019-02-05 19 26 25) アンブレラコアではゾンビバイルとかの特殊兵装考案したことになってるんだっけ -- 名無しさん (2019-03-08 18 43 48) RE2でアンブレラクロニクルズで呟いた「ここは戦場だ。運命は自分で切り開け。」が聞けて満足。 -- 名無しさん (2020-03-17 15 48 34) 8以降でCVてらそまさんの凄腕の謎の兵士出てくるとかあったりして・・・・? -- 名無しさん (2020-03-17 16 36 18) そろそろ登場してほしいなぁ… -- 名無しさん (2021-05-12 17 54 13) 8の時代だと歳いくつになるんだろ?仕事やめてゆったりとした生活しててもいい……かも? -- 名無しさん (2021-05-29 09 50 02) ↑5 当時のゲーム雑誌やら何やらで触れられていたからそういうことであろう。そして生存していなければ装備の考案など出来ないから生存は確定だろう。 -- 名無しさん (2021-06-11 13 00 25) てらそまさんの声が素顔込みでイメージにハマるんだよなー 渋くて無骨な感じが合う -- 名無しさん (2021-08-02 11 59 48) 偏った思想もなく、金で動く傭兵の立場だからネオアンブレラでゴリラと一緒に働いててもおかしくないんだよね -- 名無しさん (2022-02-23 01 46 28) 今のところ実写に登場してないけど、ウェルカム・トゥ・ラクーンシティではウェスカーが成り行きでハンクポジになってた -- 名無しさん (2022-08-09 12 04 10) ローズが18になる頃には70近いのか…登場人物全員年食いすぎたな -- 名無しさん (2023-01-03 19 21 41) RE4のBGMが粋過ぎる。新旧フォースサバイバーの合体リミックスて。 -- 名無しさん (2023-04-08 22 40 13) バイオRE4でアンブレラ崩壊後にアンブレラ関係者をそれこそ一時的に所属してた実質バイトレベルの人間ですら徹底的に捜査したらしい事がわかったからその時にどっかの組織に見つかってスカウトされてそう -- 名無しさん (2023-04-10 19 12 45) アンクロで救援要請する仲間に「ここは戦場だ 運命は自分で切り開け」と言い放ち見捨てたのに対し、RE2でナイトホークに対して逆に「行け 離脱しろ」「ここは戦場だ 運命は自分で切り開け」と私情を一切挟まず合理的判断で自身さえも切り捨てることを辞さなかった強靭な精神力とそれでも脱出ポイントを目指す律儀さと対比スコ。 -- 名無しさん (2024-05-11 14 10 53) 名前 コメント
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フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 35 50 通常時限定 ・プレミアムハザードラッシュに当選する ▼プレミアムハザードラッシュ恩恵 ・滞在中はARTG数の減算停止・ART・シューティングバーストモードが高確以上となる・各エピソード時の継続抽選に漏れると通常ARTに移行する※代償としてエピソード天井が低くなる ★6 MB/ウロボロスモード 35 50 共通恩恵 ・チェリー2回入賞で終了するミニボーナスに当選する※押し順ベルこぼしでMBが入賞する 通常時 ・チェリー2連入賞での恩恵がある程度 ART中 ・ウロボロスモードに突入する ▼ウロボロスモード恩恵 ・MB入賞までのレア役高確率ゾーン・滞在中はベルの一部がチェリーとして入賞する・レア役連続成立による上乗せのチャンスとなる・保証G数0時の押し順ベルこぼして転落する シューティングバースト中エピソード中 ・保証G数の減算が停止する ★6 確定ベル中段チェリー 35 50 通常時 ・ARTに当選する パニックゾーン中 ・前兆B以上に移行する※ART2セット以上 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破し前兆B以上に移行する ART前兆中 ・前兆モードが1段階以上昇格する ART準備中 ・ARTを100~300上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖回数抽選を行うⅢ増殖上乗せを行う※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみ②エピソード以上に突入する ▼シューティングバースト(SB)解説 ・G数不定のARTG数上乗せ特化ゾーン・消化中は全役でG数の上乗せを行う・5回上乗せ後の継続抽選に漏れるとARTに移行する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 単チェリー 40 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・37.5~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②12.5% or 25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 3連チェリー 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・50%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・6.25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②6.25%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強スイカ 35 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0体 or 1体になる イリミネートミッション中 ・マジニを20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)ARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②31.3% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5 強チャンスリプレイ 35 MB期待度 ・11.7% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・前兆A以上に移行する※ART確定 ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~5体になる イリミネートミッション中 ・マジニを10体 or 20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・25~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ・小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 2連チェリー 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・1.56~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱スイカ 3050 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・0.7~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時)②0.78% or 100%でエピソード以上に突入する シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する ★5★4 弱チャンスリプレイ 3050 MB期待度 ・3.33% 通常時 ・内部状態に応じてモード移行・CZ・ART抽選を行う パニックゾーン中 ・25%で前兆A以上に移行する ウェスカーゾーン中 ・%を獲得する イリミネートミッション開始時 ・規定撃破数が0~10体になる イリミネートミッション中 ・マジニを5~20体撃破する ART前兆中 ・前兆モード昇格抽選を行う※履歴3個で昇格確定、4個で前兆E昇格確定 ART準備中 ・3.13~100%でG数を30~300G上乗せする ART中 ①小役連続成立回数に応じた上乗せを行うⅠ上乗せグループを決定するⅡ増殖・変異抽選を行うⅢ-(A)3.13~100%でARTを10~50G上乗せする(増殖・変異非当選時)Ⅲ-(B)増殖上乗せを行う(増殖当選時)※増殖1回ごとに抽選を行う。また変異増殖は1回の上乗せにつき1度のみⅢ-(C)変異上乗せを行う(変異当選時) シューティングバースト中 ・???※解析なし プレミアムハザードラッシュ中[条件]エピソード最終G時 ・プレミアムハザードラッシュが継続する スタダ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 プレミアムハザードラッシュ 25 40 プレミアムハザードラッシュから遊技を開始します。詳細はフラグのロングフリーズの項を参照 ★5 シューティングバースト 35 シューティングバーストから遊技を開始します。詳細はフラグの確定ベルの項を参照 ★5 ウロボロスモード 35 ウロボロスモードから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★3 ハザードラッシュ 20 ARTから遊技を開始します。 ★3 ハザードラッシュ 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/40 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/40でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 MB/ウロボロスモード 25 20G間、1/40でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 確定ベル 25 20G間、1/40で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/40 20 中段チェリー 25 20G間、1/40で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 単チェリー 25 20G間、1/34で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 3連チェリー 25 20G間、1/34で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強スイカ 25 20G間、1/34で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/34 20 強チャンスリプレイ 25 20G間、1/34で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 ロングフリーズ 20 20G間、1/80でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 MB/ウロボロスモード 20 20G間、1/80でMB/ウロボロスモード当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 確定ベル 20 20G間、1/80で確定ベル当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/80 20 中段チェリー 20 20G間、1/80で中段チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 単チェリー 20 20G間、1/70で単チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 3連チェリー 20 20G間、1/70で3連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強スイカ 20 20G間、1/70で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/70 20 強チャンスリプレイ 20 20G間、1/70で強チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 2連チェリー 15 20G間、1/80で2連チェリー当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱スイカ 15 20G間、1/80で弱スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/80 20 弱チャンスリプレイ 15 20G間、1/80で弱チャンスリプレイ当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]パチスロ バイオハザード5(プレート) MB/ウロボロスモード 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.2倍 1.3倍 1.5倍 1.8倍 スペック 型式名 バイオハザード5Z 区分 5.0号機 種別 ART機(*1) ボーナス確率 ART初当たり 1/152.8 ART 50G+α 純増 2.3枚/G 天井 通常時最大999G経過でART当選+天国移行 機械割 119.2% 前兆AとかEとかって何じゃ 前兆にはA~Eの5段階がある。 アルファベットは基本的にARTのストック数を表しており、A~Cはそれぞれ1~3SETに対応している。 前兆Dは4~11SETと多くのストックを貰え、前兆Eまであげるとプレミアムハザードラッシュ確定となる。 プレミアムハザードラッシュのエピソードG数 EP1とEP2はプレミアムハザードラッシュ継続確定。EP9でプレミアムハザードラッシュは強制終了。 EP1 EP2 EP3 EP4 EP5 EP6 EP7 EP8 EP9 25 24 26 19 21 26 29 34 53
https://w.atwiki.jp/ryo-sakumatome/pages/18.html
BIO HAZARD CAPCOMが世に送り出して以降10年以上続く「バイオハザードシリーズ」の記念すべき第1作。 BIO HAZARD2 前作から数ヶ月後が舞台の初代バイオハザードの続編。ザッピングシステムに加え技術の向上により敵の数が大幅に増えた。